最初に、何を残したいか決める
ペットなら目や耳の形、人物なら髪型や顔の向き、ロゴなら外周と文字など、完成時に見分けるための特徴を一つか二つ決めます。背景や小物まで全部残そうとすると、限られたマスに情報が詰まりすぎます。
選びやすい元画像
被写体が大きく、背景との差があり、明るさが極端でない画像から始めると調整しやすくなります。
被写体が大きく、背景との差があり、明るさが極端でない画像から始めると調整しやすくなります。
画像タイプを合わせる
- 写真/イラスト:色の濃淡や自然な輪郭をビーズのグリッドへ整理したいとき。
- ピクセルアート/ロゴ:元のピクセル境界や透明な背景を保ちたいとき。
透明PNGの透明部分は空白セルとして保持されます。背景をビーズで埋めたくないロゴやキャラクターに向いています。
サイズと色数は一緒に調整する
- 小さめのサイズから確認。 まず全体のシルエットが読めるか見ます。
- 色数を絞る。 似た色が点在すると、材料と色替えの回数が増えます。
- 残したい特徴だけを確認。 細部が不足するときだけサイズまたは色数を一段上げます。
生成後に確認する4点
- 目、文字、外周など、残したい特徴が読めるか。
- 背景に不要なビーズが広がっていないか。
- 使う色数と合計ビーズ数が現実的か。
- 手持ちのブランドで使える色番号になっているか。
よくある質問
写真と完成図案の色が少し違うのはなぜですか?
画面の色を、選んだメーカーの実在するビーズ色へ置き換えるためです。ビーズの仕上げや室内照明によっても見え方は変わります。
細部を増やすには色数を増やせばよいですか?
色だけ増やすと小さな色の点が増える場合があります。まず被写体を大きく切り抜き、それでも輪郭が足りないときにサイズを上げてください。
画像はアップロードされますか?
BeadCraftの図案生成は端末内で行われ、選んだ写真を開発者の画像保存サーバーへアップロードしません。