最初に、何を残したいか決める

ペットなら目や耳の形、人物なら髪型や顔の向き、ロゴなら外周と文字など、完成時に見分けるための特徴を一つか二つ決めます。背景や小物まで全部残そうとすると、限られたマスに情報が詰まりすぎます。

選びやすい元画像
被写体が大きく、背景との差があり、明るさが極端でない画像から始めると調整しやすくなります。

画像タイプを合わせる

  • 写真/イラスト:色の濃淡や自然な輪郭をビーズのグリッドへ整理したいとき。
  • ピクセルアート/ロゴ:元のピクセル境界や透明な背景を保ちたいとき。

透明PNGの透明部分は空白セルとして保持されます。背景をビーズで埋めたくないロゴやキャラクターに向いています。

サイズと色数は一緒に調整する

  1. 小さめのサイズから確認。 まず全体のシルエットが読めるか見ます。
  2. 色数を絞る。 似た色が点在すると、材料と色替えの回数が増えます。
  3. 残したい特徴だけを確認。 細部が不足するときだけサイズまたは色数を一段上げます。

生成後に確認する4点

  • 目、文字、外周など、残したい特徴が読めるか。
  • 背景に不要なビーズが広がっていないか。
  • 使う色数と合計ビーズ数が現実的か。
  • 手持ちのブランドで使える色番号になっているか。

よくある質問

写真と完成図案の色が少し違うのはなぜですか?

画面の色を、選んだメーカーの実在するビーズ色へ置き換えるためです。ビーズの仕上げや室内照明によっても見え方は変わります。

細部を増やすには色数を増やせばよいですか?

色だけ増やすと小さな色の点が増える場合があります。まず被写体を大きく切り抜き、それでも輪郭が足りないときにサイズを上げてください。

画像はアップロードされますか?

BeadCraftの図案生成は端末内で行われ、選んだ写真を開発者の画像保存サーバーへアップロードしません。